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发表于 2025-11-07 18:15:50 股吧网页版
23家A股游戏公司合计净利翻倍,开启新一轮“黄金十年”?
来源:南方都市报

  近期,A股游戏公司2025年三季报纷纷出炉。南都N视频记者初步统计后发现,受暑期档带动玩家活跃等因素影响下,今年6月至9月期间,大半数的A股游戏公司实现了营业收入增长,尤其是行业头部企业表现良好。同时,A股游戏公司整体的营收与利润高于去年同期。

  有分析师表示,国内游戏厂商在游戏精品化打造与出海拓展上全面发力,不再像过去那样依赖山寨、换皮等粗放模式广种薄收,而是专注于深耕研发领域。同时,相关部门和地区鼓励游戏产业的政策,进一步助推游戏产业成为经济活力的一个新增长极。“这些都推动了中国游戏新一轮‘黄金十年’大门开启”。

  23家公司合计净利润同比翻番

  10月底,A股各游戏公司先后披露今年三季度报告。从整体数据上来看,游戏行业今年业绩表现不俗。

  南都记者对A股游戏公司中的23家进行初步统计后发现,今年第三季度,有13家营业收入实现同比正增长,18家实现盈利(归母净利润),而去年同期,实现营收同比正增长的公司仅8家,实现盈利的公司有17家。同时,今年23家公司营业收入总计299.99亿元,比去年同期的232.03亿元增长了29.29%;净利润合计58.15亿元,相较去年同期的29.05亿元而言,直接翻番。

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  A股游戏公司(部分)2025年第三季度的营收与盈利情况。

  今年前三季度,有14家公司营收实现正增长,17家公司盈利,而去年同期实现营收正增长的公司仅8家,实现盈利的公司有15家。截至第三季度,23家公司今年实现营业收入总计838.40亿元,比去年同期的670.56亿元增长了25.03%;净利润合计138.42亿元,比去年同期的76.63亿元增长了80.64%。此外,今年前三季度,23家公司的经营性现金流净值达171.85亿元,同比增长了57.01%。

  值得一提的是,华夏基金近日也发文称,2025Q3申万游戏行业归母净利润同比暴增111.65%,远超传媒行业整体59.35%的增速。

  互联网产业分析师张书乐表示,相关部门和地区出台的鼓励游戏产业发展的政策,进一步推动游戏产业成为经济活力的新增长极,助力中国游戏开启新一轮“黄金十年”。据南都记者统计,截至10月,今年年内游戏版号发放量已达1441款,超过2024年全年的1416款。

  “在大势所趋之下,能够紧跟潮流步伐的游戏公司,总能展现出格外突出的表现。”,张书乐表示,国内游戏厂商在游戏精品化打造与出海拓展上全面发力,不再像过去那样依赖山寨、换皮等粗放模式广种薄收,而是专注于深耕研发领域。

  营收前八有变化,神州泰岳掉出前三

  根据南都记者初步统计,截至今年9月,共有8家公司营业收入超过30亿元,按照金额大小依次是世纪华通、三七互娱、昆仑万维、完美世界、吉比特、恺英网络、神州泰岳和巨人网络。

  从排名变化来看,去年第6名的昆仑万维,今年跻身第3,不过公司今年以来一直在亏损;巨人网络从去年的第10名,前进到第8;吉比特的排名也较去年同期有提升2位;去年的第3名神州泰岳、第5名恺英网络的排名分别下滑到第7和第6。此外,去年同期的第8名姚记科技则掉出前10名。世纪华通、三七互娱和完美世界,各自排名没有变化。

  具体来看,世纪华通、完美世界、吉比特、巨人网络等A股游戏公司的表现亮眼。这些头部公司不仅成功推出了多款备受市场欢迎的爆款游戏产品,还顺利完成了部分核心产品的迭代升级。

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  A股游戏公司(部分)2025年前三季度的营收与盈利情况。

  作为现阶段的“A股游戏一哥”,世纪华通在第三季度实现了营业收入100.16亿元,同比增长60.19%,公司单季度营收已实现同比“十连升”;净利润达到17.01亿元,同比增长163.78%。今年前三季度,世纪华通累计营业收入已达272.23亿元,超越了去年全年的营收水平;净利润累计达到43.57亿元,同比增长141.65%;公司经营性现金流达到62.78亿元,同比增长81.33%。

  据悉,报告期内,世纪华通出海爆款《Whiteout Survival》(《无尽冬日》国际版)全球下载量超2亿次,今年3月登顶全球手游收入榜。2月份上线的4X策略手游《Kingshot》(《奔奔王国》国际版)也迅速走红,与《Whiteout Survival》共同包揽中国手游出海收入榜冠亚军。目前,旗下Century Games跃升至全球TOP50手游发行商首位。国内市场方面,《无尽冬日》稳居微信及iOS畅销榜前五,《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜且月度营收良好,8月底上线的《奔奔王国》国内版也跻身微信及iOS游戏畅销榜前列。

  世纪华通旗下Century Games跃升至全球TOP50手游发行商首位。

  虽然世纪华通是今年A股游戏的“业绩王”,在营收、利润、现金流等方面都要远远领先其他A股游戏公司,但单看第三季度营收增长情况,大晟文化、吉比特、巨人网络、凯撒文化等公司的同比增幅要高过世纪华通。其中,大晟文化、吉比特、巨人网络这三家公司今年第三季度营收同比增长一倍以上,而凯撒文化的第三季度营收同比增幅也达到了67.41%。

  不过,由于目前大晟文化、凯撒文化的体量较低,因而吉比特和巨人网络这两A股游戏大厂的增长更值得关注。其中,吉比特今年先后推出的《问剑长生》《杖剑传说》《道友来挖宝》等游戏新品取得成功。其中,《杖剑传说》目前营收已突破16亿元,5月初上线的《道友来挖宝》营收超过3亿元,1月份上线的《问剑长生》营收也超过了7亿元。在新产品的带动下,吉比特今年第三季度营收达19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%。前三季度,营收为44.86亿元,同比增长59.17%;净利润为12.14亿元,同比增长84.66%;经营性现金流净额为18.59亿元,同比增长124.79%。

  同期,巨人网络业绩也取得了快速增长。第三季度,巨人网络实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%;实现净利润6.40亿元,同比增长81.19%。今年前三季度,巨人网络实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;净利润14.17亿元,同比增长32.31%;经营性现金流净额达18.51亿元,同比增长151.90%。据悉,爆款新游戏《超自然行动组》在暑期表现出色,成为巨人网络第三季度业绩增长的主要动力。华夏证券称,该游戏7月达成同时在线玩家超100万的成就,暑期IP联名活动更带动流水环比增长45%。

  此外,今年巨人网络在资本市场上表现亮眼。截止11月6日,巨人网络市值711.02亿元,在A股游戏公司中仅次于世纪华通的1331.9亿元,高于三七互娱(503.95亿元)、恺英网络(496.51亿元)、吉比特(332.61亿元)、完美世界(319.71亿元)等。

  完美世界第三季“减速”,《异环》成未来关键

  值得一提的是,完美世界第三季度实现营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,但环比增长仅3.47%;实现净利润1.62亿元,同比增长176.59%,环比则下降19.25%。换而言之,与世纪华通、巨人网络、吉比特等其他A股头部公司相比,完美世界在第三季度的业绩表现亮点不足。

  不过,完美世界在今年前三季度的整体业绩增长较快。今年1至9月,公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%;实现净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈;经营性现金流净额达8.89亿元,同比增长943.44%。

  据悉,完美世界业绩增长主要来自游戏新品的收入增长。其中,去年12月正式上线的《诛仙世界》、今年8月初开启公测的《诛仙2》,均取得了良好的收入增长。同时,基于知名日本游戏IP“女神异闻录”研发的《女神异闻录:夜幕魅影》,于6月底至7月初陆续登陆日本、欧美、东南亚等市场,收获了用户的高度认可。同时,完美世界的电竞、影视业务今年也保持较好发展势头。此外,公司实现非经常性损益1.82亿元,主要系第一季度出售乘风工作室产生的处置收益等

  目前,完美世界原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》也取得了新进展。该游戏已于今年7月完成国内二测与海外首测,并分别亮相于8月的2025德国科隆游戏展与9月的2025日本东京电玩展。据悉,《异环》已进入深度打磨阶段。有业内人士表示,《异环》的成败对目前的完美世界意义非凡,“如果能成,完美世界就能彻底从前些年的颓势中缓过来了。如果不能成,公司内部或又将面临一次大调整。”

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  《异环》亮相2025年东京电玩展。

  对于A股头部游戏公司在今年前三季度的表现,张书乐说:“凭借点点互动在海外长期运营积累的经验,《Whiteout Survival》与《Kingshot》这两款全球现象级爆款游戏,让世纪华通真正具备了全球影响力”,他表示,类似吉比特、巨人网络、完美世界等老牌大厂也摆脱了以往对“老IP”“老方法”的过度依赖,开始积极探索新的游戏边界,或尝试运用新玩法,或打造新游戏来创造新IP。“这种不断精进的做法,让这些老牌游戏公司重焕生机,展现出年轻态与健康的发展态势”。

  当然,并非所有老牌大厂在今年都取得令人瞩目的业绩。其中,A股传统游戏大厂之一的三七互娱今年表现一般。今年第三季度,三七互娱实现营收39.75亿元,同比下降3.23%;净利润9.44亿元,同比增长49.24%。2025年前三季度,公司营业收入124.61亿元,同比下降6.59%;净利润23.45亿元,同比增长23.57%。

  值得一提的是,近年来,三七互娱与世纪华通一直是A股游戏公司中,营收和净利润最高的两家企业公司,其营收规模远超过其他A股公司。但这两家长期旗鼓相当的公司,从去年开始便逐渐拉开差距。同时,三七互娱的市值已不仅落后于世纪华通、巨人网络,甚至中间多次被恺英网络所超过。

  有观点认为,这公司与因涉嫌信息披露违法违规,管理层被立案调查所带来的负面影响有关。据悉,2023年6月27日,三七互娱及公司实际控制人李卫伟、副董事长曾开天收到立案告知书,因涉嫌信息披露违法违规被中国证监会立案调查。2025年10月31日,三七互娱公告称,因2014年-2021年存在股东持股虚假记载、多起关联交易未披露或虚假记载等违法违规问题,公司及董事长等6名责任人拟被罚款3255万元,其中李卫伟被罚1400万元。

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  10月31日,三七互娱公告称,公司及相关责任人收到《行政处罚事先告知书》。

  不过,也有业内观点认为,三七互娱今年增长乏力属于产品周期问题。实际上,三七互娱今年先后推出了《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等游戏新作品。不过,在游戏的整体影响力、营收规模、后续表现上,与世纪华通等同期作品相比有一定差距。

  “从某种意义上看,三七互娱尚未像其他几家A股游戏厂商那样积极创新,仍存在一定程度的‘老IP依赖’的问题”,张书乐对南都记者表示,“这使得公司业绩虽然目前表现尚可,但与那些摆脱依赖、大步向前的友商相比,已逐渐拉开了差距”。

  加速AI业务,神州泰岳、游族网络开辟“第二战场”

  A股游戏大厂除了三七互娱之外,神州泰岳也在今年第三季度出现营收同比下降的情况。今年前三季报,公司营业收入为40.68亿元,同比下降9.86%;净利润7.24亿元,同比下降33.77%经营现金流净额为6.49亿元,同比下降47.57%。在第三季度,公司营业收入为13.84亿元,同比下降5.29%;净利润为2.15亿元,同比下降53.55%。

  不过,太平洋证券10月31日发布的研报指出,神州泰岳前三季度营收同比下降,主要因两款主力游戏《Age of Origins》和《War and Order》从高速增长期进入稳定期,流水同比下滑,而净利润的下滑的主因是2024年三季度收回2.45亿元诉讼应收款等形成了高基数。同时,研报预测,公司核心游戏持续贡献流水基本盘,两款SLG新游《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》上线后有望较快贡献增量。

  除了太平洋证券之外,银河证券、海通证券等机构近期也对神州泰岳维持了“增持”的评级。多家机构给指出,“泰岳灯塔”等AI产品持续发展,有望推动软件和信息技术服务业务增长。

  实际上,在不少A股游戏公司的产业布局中,AI的重要性突显。

  A股老牌游戏公司游族网络今年以来的利润增幅较大。公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2%;净利润7635.52万元,同比增长1374.6%,利润增幅在23家企业中,排名第一。虽然游戏依然是游族网络第一主业,但AI业务则成为驱动其业绩的第二引擎。

  目前,游族网络推出的专属AI工具平台“YOOZOO.AI”,涵盖美术、代码、翻译、测试、推广及风控等全流程工具,提升全球化研运智能化与规模化效率。同时,旗下智能游戏玩伴“小游酱”及智能NPC,通过多模型技术为玩家提供个性化游戏体验。此外,公司还与曦望Sunrise、长城科技、深圳机密计算等头部企业达成战略合作,共建AI游戏研发算力与安全技术底座。

  “All in AI”的昆仑万维,整体仍未盈利

  据南都记者从知情者处获悉,目前游族网络高层有意将公司打造成AI赛道的高科技企业,而非传统意义上的游戏公司。实际上,大部分有实力的A股游戏公司近年来都在加大AI布局,其中最激进的当属昆仑万维。

  2023年喊出“All in AI”口号后,昆仑万维也在追加研发费用的投入。2023年共投入9.7亿元,2024年进一步增至15.43亿元。今年上半年昆仑万维再度追加研发投入为8.32亿元,同比增长了6.75%。截至前三季度,昆仑万维研发投入同比增加了5.83%,金额高达12.11亿元,是23家企业中第3位,仅次于世纪华通、完美世界。

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  A股游戏公司(部分)2025年前三季度营业成本与费用情况。

  今年第三季度,昆仑万维实现营业收入20.72亿元,同比增长56.16%;净利润为1.90亿元,同比增长180.13%。财报称,得益于AI技术在多场景的落地应用,公司AI相关业务收入同比大幅增长。前三季度,虽然公司营业收入58.05亿元,同比增长51.63%,但净亏损达6.65亿元,亏损继续扩大。

  昆仑万维三季报称,报告期内,公司AI相关业务收入同比大幅增长,整体毛利率达69.9%,继续保持在较高水平。同时,公司短剧、广告及AI软件技术业务发展带动收入增长。不过,伴随着销售费用大幅增加,同时部分投资项目公允价值上升带来收益,资产处置产生损失,综合影响下昆仑万维今年仍处于亏损状态。

  在南都记者所统计的23家公司中,共有6家企业前三季度净利润亏损。其中,昆仑万维前三季度营收位列第三,然而却是亏损最为严重的企业,其亏损额是其余5家亏损企业亏损总额的2.3倍。

  “买量”打法未必失效,关键还是游戏品质

  值得一提的是,在去年前三季度亏损的8家企业中,完美世界、星辉娱乐、冰川网络、天娱数科等4家公司在今年同期实现了扭亏为盈,昆仑万维、中青宝、大晟文化、凯撒文化等4家公司继续亏损,而电魂网络、汤姆猫今年则由盈转亏。

  2025年前三季度,星辉娱乐游戏业务因《冒险岛R:进化》《仙境传说:破晓》等新品上线实现收入增长,投放效果释放推动第三季度净利润环比提升,带动游戏板块扭亏。但公司盈利核心实为足球业务。上半年西班牙人俱乐部重返西甲后,转播权、票务收入大增,且球员霍安·加西亚转会直接贡献1.63亿元税后净利润,占上半年净利润的105%。7月公司出售俱乐部99.66%股权,再增归母净利润4706.94万元,同时剥离足球这种波动性业务,降低了经营风险。

  霍安·加西亚的转会,为星辉娱乐贡献了1.63亿元税后净利润。

  与星辉娱乐不同,冰川网络能实现盈利,很大程度上是在游戏业务上“降本增效”的成果。由于公司在2024年大手笔为新游戏“买量”(注:指游戏等互联网产品通过付费投放广告渠道来获取用户流量、提升曝光与下载量的营销推广行为),导致公司当时的销售费用达到19.11亿元,仅次于同期三七互娱和世纪华通,但高昂的销售费并未能及时转化为游戏流水,甚至去年前三季度19.83亿元的营收,险些不能覆盖销售费用。不过,公司今年在投放策略上进行了优化,不再单纯追求投放数量上的扩张,前三季度销售费用降至9.11亿元,同比减少52.31%。虽然公司前三季度营收同比减少5.39%、下降至18.76亿元,但实现净利润5.02亿元,较去年同期的4.67亿元亏损,实现了扭亏为盈。

  实际上,今年前三季度,有半数以上游戏公司的销售费用同比下降,其中包括了三七互娱这样的“买量王”。这家曾经以“轻研发、重流量”模式著称的公司,今年的销售费用却同比减少了19.53%。根据三七互娱此前解释,主要系上年同期处于增长期的《寻道大千》《霸业》等游戏本报告期已进入成熟期,流量投放减少所致。同期,完美世界、掌趣科技等公司都大幅减少销售费用。

  不过,对某些产品和企业而言,“买量”依然是行之有效的手段。今年业绩表现突出的世纪华通、吉比特、巨人网络等公司的销售费用都大幅提高。仅世纪华通一家公司,今年前三季度的销售费用就突破百亿元。同期,即便是减少投流的三七互娱,销售费用仍超60亿元。

  “随着买量成本持续攀升,以及精品游戏大量吸引粉丝,单纯依靠广告诱惑玩家的‘简单任务’式买量找市场打法,已愈发难以为继”。张书乐对南都记者表示,买量打法目前仅适用于初期快速孵化优质游戏,以及中期为优质游戏持续吸纳增量用户,“要想真正留住用户,关键还得依靠游戏自身的品质”。

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