11月7日,在苏州举行的2025年度游戏IP生态大会上,第三方机构伽马数据发布报告:2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计将达2753.9亿元,其中原创游戏IP预计将达1354亿元,占据49.2%的市场,接近半壁江山。去年,国产3A游戏《黑神话:悟空》横空出世,在世界范围内引发强烈反响,也让中国游戏IP的价值进一步被市场所看见。
“这两年‘谷子经济’成为大家热议的话题。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,当前国内“谷子经济”相关的营收规模突破千亿元,其核心消费群体不仅覆盖了庞大的Z世代的兴趣人群,更吸引了各个年龄层的消费者。其中,游戏作为IP产业的重要源头之一,正在成为年轻一代文化消费的重要入口。
千亿原创游戏IP生态背后,是一场中国游戏产业持续践行高质量转型发展的生动实践。IP是一部成熟文化作品结出的果实,在许多业内人士看来,近年来越来越多IP涌现的背后,不仅是市场对“情绪经济”越来越高的认可,更是国产游戏日益成熟的标志。
在这个庞大的生态中,腾讯旗下的《王者荣耀》是无法被忽略的产品。在刚刚过去的《王者荣耀》十周年活动上,腾讯官方首次披露,其国服DAU达1.39亿,全球MAU超过2.6亿,这一成绩也让其成为国产游戏出海的标杆之一。
“在《王者荣耀》出海的道路上,我们通过多维度策略调整,有效克服文化差异和竞争壁垒。”《王者荣耀》品牌负责人卢科岩告诉上证报记者,为此,游戏一方面在文化适应上采用“双轨制”,充分挖掘具有国际共情元素的内容进行传播。例如,游戏里的角色李白“诗剑行”的皮肤,以水墨风格展现诗人洒脱精神,引发全球共鸣。
另一方面,游戏在海外市场也充分做好了本地化工作。“比如我们在开拓巴西市场时,就推出了具有巴西摔跤特色的英雄皮肤,让当地玩家倍感亲切。”卢科岩透露,团队在翻译上更注重本地化,并优先推出性格鲜明、故事易懂的角色,降低文化理解门槛。
如何让游戏IP持续繁荣,文化表达、内容创新、技术革新被卢科岩视为《王者荣耀》的三条探索主线。
“应该说发展到今天,《王者荣耀》已不再是一款单纯的游戏,而是成为一个年轻文化的聚集地,成为链接年轻流行文化与各行各业的平台。”沿着这条思路,卢科岩透露,后续团队会在音乐、影视、潮流、体育、线下文旅等多元行业展开深度共创。
当IP生态日渐饱满,游戏正在成为青年文化的发生地,越来越多的游戏厂商加入了这场美妙的化学反应。
“当我们团队走在苏州古城的老街里,听到苏州传统的评弹,这些传统的元素都成为我们创作灵感的源泉。”苏州五十一区工作室首席执行官叶田发现,近年来国风正在被越来越多年轻人喜爱,他们希望能在游戏中探寻了解更多关于传统文化的故事。
叶田介绍,2023年其公司推出了一款轻度游戏《桃源深处有人家》,这款以国风文化为主题,耕田种植为主要玩法的游戏一经上线便收获大量粉丝,一时间游戏的IP衍生毛绒玩具也被抢购一空。
而这个项目的成功,也让这家苏州的本土游戏厂商信心倍增。“我们意识到在当下的游戏市场,一个好的IP创意也会被市场接受。”在他看来,IP时代的到来,让更多中小厂商有了生存空间,也有了被看到的可能。
“IP消费的持续升温背后,是如今整个社会对于情绪价值的认可。”伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭认为,围绕情绪价值,如今IP生态已经形成了游戏改编、IP联动、衍生品开发三条主线。
而从未来长远来看,要想推动IP生态发展,敖然也给出了三点建议:一是推动IP授权到情感基建的战略转变,构建IP长期陪伴感;二是打造线上共鸣线下体验的全域闭环,使优秀的IP跨越单一媒介;三是推动价值重塑构建开放共生的IP宇宙,通过IP群相互支撑实现价值倍增。
据了解,这是年度游戏IP生态大会第三次在苏州举办。近年来,苏州工业园区高度重视游戏产业的培育,区内聚集了友谊时光、完美世界幻塔、五十一区网络、仙峰网络、爱洛克信息等近百家游戏及软件企业,“以游戏和动漫为主、以研发制作为核心”的数字内容创新产业集群基本建成。目前园区已累计为29家企业、43款游戏产品开展服务。