“游戏茅”吉比特(603444.SH)在经历2022年—2024年净利润连续下滑之后,终于在今年实现逆转。
财报显示,吉比特在2025年第三季度的净利润为5.69亿元,同比增长307.7%;前三季度净利润为12.14亿元,同比增长84.66%。
吉比特方面向《中国经营报》记者表示,业绩增长主要系第三季度《杖剑传说(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》《问剑长生(大陆版)》贡献增量营收和利润。
新游反哺业绩
财报数据显示,吉比特在2025年1—9月实现营收44.86亿元,同比增长59.17%;归属于上市公司股东的净利润12.14亿元,同比增长84.66%;经营活动现金流量净额18.59亿元,同比增长124.79%。其中,第三季度营收同比增长129.19%,净利润同比增长307.7%。
此前,受累于《问道》《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》等成熟游戏作品营收增长乏力影响,吉比特在2022年至2024年的净利润呈现持续下滑态势,营业收入也在2023年和2024年出现下滑。
对于2025年前三季度的营收和净利润增长,吉比特方面回应记者采访时表示,本年前三季度上线《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品,贡献增量营收和利润。其中,《杖剑传说》于5月在中国大陆首发,7月境外上线;《道友来挖宝》是一款基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法开发的小游戏,5月上线,7月以来稳居微信小游戏畅销榜前十。
值得注意的是,吉比特此前的王牌游戏《问道手游》《问道》端游和《一念逍遥(大陆版)》在今年前三季度营收及净利润仍然处于下滑态势。同时,前三季度吉比特的投资业务产生的财务损益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)为2134万元,收益同比减少。
而上述新游戏的良好市场表现,为吉比特业绩提供支撑。三季报显示,《杖剑传说(大陆版)》和《杖剑传说(境外版)》分别实现流水11.66亿元和4.78亿元;《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》的流水分别为7.13亿元、3.16亿元。
谈及新游戏对业绩的影响,吉比特董事长、总经理卢竑岩表示:“《杖剑传说》肯定是超出我预期的,根据测试的情况我认为它会有‘还可以’的成绩,但实际表现远超过了‘还可以’。《道友来挖宝》确实也超出我们预期,我们之前在小游戏也探索过挺长时间。”
卢竑岩表示,公司去年在项目管理和其他方面发现存在一些问题,并基于这些原因做了变革,“变革的目的是让我们能够想办法,拥有更强的能力去做好玩有趣的产品”。不过,卢竑岩认为:“要看到变革的效果,是好几年以后的事情了。当下的成绩,不管是《杖剑传说》还是《道友来挖宝》,跟变革本身是没有关系的。”
据吉比特方面透露,其将持续推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行。其中,《问剑长生》预计于2025年第四季度在中国港澳台、韩国等地区上线,《杖剑传说》欧美、韩国等境外区域发行尚在规划中。
卢竑岩提到,《杖剑传说》在欧美和韩国的发行计划还不太确定。一方面,研发团队目前产能压力比较大,另一方面境外发行也不会一下子全面铺开,会先进行测试,然后再逐步推进,这两个地区现在还没有特别确定的计划。
“老”游戏流水下滑
在《杖剑传说》和《道友来挖宝》为吉比特支撑业绩增长的同时,其他一些上线时间较长的游戏,营收仍然处于下滑态势。
据吉比特方面披露,《问道手游》今年前三季度实现流水14.99亿元,虽然位列第一,但相较上年同期下滑7.02%。《问道》端游和《一念逍遥(大陆版)》的营业收入及利润同比也有所减少,但吉比特在三季报中并未披露具体的营收数据。
卢竑岩认为,上述游戏流水下滑主要受内外部因素的影响。“内部的问题我们可以解决,多关注现在的玩家需要什么样的体验,尽量去满足他们;外部的影响我们就积极去面对,至于结果怎么样,还是要看具体的情况,公司在游戏开发和运营上的思路是没变的。”
此外,卢竑岩还提到,要尽力运营使游戏表现更平稳,这对玩家、公司、投资者来说都是有益的。“我们的理念一直是要善待玩家,即使游戏流水有下滑,我们优先考虑的仍然是满足玩家的需求,给玩家更好的游戏体验。我们也相信如果玩家有感受到更好的体验,就能够稳住这种流水下滑的趋势。”
值得注意的是,吉比特上线的小游戏《道友来挖宝》与《问道手游》在玩法和受众群体上存在重合。而两者的流水此消彼长似乎印证了这样的竞争关系。
对此,卢竑岩表示:“竞争关系肯定是存在的,但从实际业绩来看,我们并没有看到明显的竞争关系。在手机上玩App游戏和小游戏,这两个体验差异还是挺大的。接下来考虑的其实不是它们之间的相互竞争,而是如何满足不同平台玩家的需求。”
“小步快跑”
2022年,小游戏《羊了个羊》风靡社交圈。吉比特作为背后参股公司而受到市场关注。如今,凭借《道友来挖宝》,吉比特再次站在了小游戏赛道上。
卢竑岩提到:“小游戏兴起后,我们注意到它是一个获客成本低、来量非常巨大的平台,所以我们一直在关注并尝试。”
据悉,《道友来挖宝》在开发过程中曾对多种思路进行测试验证。“总的来说这款产品是通过‘小步快跑’进行快速迭代验证,排除掉明显错误的做法,并结合团队自身能力找到正确的做法,”卢竑岩表示,吉比特始终围绕用户需求进行产品研发,尽量满足用户需求,“给用户更好的体验,这也是我们一贯的思路”。
“不同时代、不同项目面临情况是不一样的,其实没有一个简单的具体原因来总结《道友来挖宝》的成功。”卢竑岩说道,“小游戏可以承接的产品很多样,包括老IP也能在这个平台焕发出新的生命力。围绕这个思路,其实小游戏还是大有可为的,我们将来在做新产品设计的时候,会考虑小游戏这个平台,结合产品的特点看是否有在小游戏平台发的潜力。如果判断有潜力,对产品的研发会有一定指导作用,如果产品不合适的话,就还是围绕产品本身的特点以及更适合的平台推进研发。”
随着《道友来挖宝》的持续火热,吉比特是否将进一步加大在小游戏领域的投入?卢竑岩表示,吉比特的思路是一贯的,不会因为某一个市场好,就特别加大投入,还是要依托于制作人自身的创作意愿。“大家想在什么样的平台上创作,取决于制作人个人的热爱,以及他对目标玩家的理解。公司层面会评估产品是否适合在不同平台上发行,如果适合在小游戏平台发行,就会更关注一点,在资源保障方面尽力满足制作人需求。”