国内游戏行业出现一宗规模数亿元的收购案——游戏化互动云服务公司忽然科技(以下简称“SUD”)以5.1亿元全资收购游戏开发引擎COCOS。
SUD是一家应用内游戏分发平台,而COCOS则常被用于开发小游戏。双方的整合将互补流量和技术优势。
平台方收购游戏开发工具早有先例。这样做可以提升平台方在游戏内容生产方面的技术实力,从而完善自身从游戏生产到内容分发的链条。
5.1亿元收购案
11月12日,SUD宣布以5.1亿元收购COCOS。双方表示,COCOS业务和团队将深度整合进SUD。新版本引擎 COCOS 4 将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源,其中包括全部引擎核心代码和从未开放的CLI代码;新开发者工具 PinK 将全面支持AI Coding,同时将内置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生态。
《中国经营报》记者从SUD方面了解到,SUD是一家应用内游戏分发平台,在全球服务的流量平台超过2000个;COCOS是一款轻量化通用游戏引擎,拥有完整的工作流水线和超过170万的全球游戏开发者。
2022年,COCOS宣布完成B轮融资。该公司公告透露,其在中国移动游戏市场份额占比40%,全球移动游戏市场份额占比30%,腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用COCOS引擎开发游戏产品。使用COCOS引擎的产品包括《捕鱼达人》《开心消消乐》《梦幻西游》《乱世王者》《列王的纷争》《火焰纹章》等。
SUD和COCOS的整合或许意味着双方流量和技术优势的互补。双方共同发布的公告称,SUD GI Cloud和SUD GI AD的全球流量优势,将赋能COCOS开发者生态;SUD OpenPaaS将整合COCOS的技术积累和技术优势,服务流量平台。
关于SUD和COCOS整合完成后各自有什么成长方向,双方的接洽细节等,记者联系双方进一步采访,但均未获回复。
流量与技术互补
平台方收购游戏开发工具早有先例。这样做可以提升平台方在游戏内容生产方面的技术实力,从而完善自身从游戏生产到内容分发的链条。
2024年,沉浸网络技术开发商Infinite Reality收购了3D网络引擎技术公司Ethereal Engine,为其元宇宙版图添上一块拼板。
2021年,浏览器开发公司Opera以约1000万美元收购了2D游戏引擎GameMaker Studio 2的开发商YoYo Games,为其游戏业务部门Opera Gaming筑造基础。
2015年,瑞典游戏发行商Starbreeze以860万美元的交易价格收购了Valhalla游戏引擎。彼时,Starbreeze的CEO Bo Andersson Klint表示,通过收购Valhalla,Starbreeze获得了一个强大且具有前瞻性的引擎与生产管线,强化了Starbreeze作为一家技术型公司的定位。
2022年,以移动广告变现和游戏发行为核心业务的平台公司AppLovin提出,以约200 亿美元收购市场份额第一的商业游戏引擎Unity,但遭到了Unity董事会的拒绝。随后,Unity与IronSource完成合并,使Unity的业务范围覆盖移动游戏从开发、分发,到变现的全流程。
虚幻引擎是目前市场份额第二的商业游戏引擎。它的供应商Epic在引擎之外,还兼具游戏开发商和分发平台的身份。Epic不仅手握爆款游戏《堡垒之夜》,还构建了Epic游戏商城,在移动端和PC端分别向苹果App Store、谷歌Google Play和Steam等具备压倒性优势的渠道“叫板”。