12月19日,2025年度中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2025年中国游戏产业报告》。
《报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。二者均创历史新高。
市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。
自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。
海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击类和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。
国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。
2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破。2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。
2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比19.45%,居首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.1%,位居第三。三者合计占比52.84%。以上数据显示,策略类(含SLG)和卡牌类产品数量占比虽高,收入占比却并无优势。
2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。
2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所收窄。主因有二:一是多款头部产品流水下行,二是多数新品上市表现未达预期。
2025年,国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%。其中,内购产生的市场实销收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中,内购产生的市场实销收入364.64亿元,占总收入的68.11%;广告变现收入170.71亿元,占总收入的31.89%。