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发表于 2025-12-20 06:38:50 股吧网页版
评奖偏好与国产游戏“错配”、被质疑缺乏公信力 争议中的TGA
来源:中国经营网 作者:许心怡 吴可仲

  12月12日,在2025年The Game Awards(以下简称“TGA”)上,法国回合制RPG游戏《33号远征队》一举斩获包括年度游戏在内的9项大奖。继2024年年度大奖被颁给《宇宙机器人》后,今年TGA又因为奖项高度集中,被质疑缺乏公信力。

  与此同时,今年TGA的播放量创新高——12月18日消息,今年TGA观看人数同比增长11%,全球完整节目直播观看次数超过1.71亿次。其在中国市场的受关注度也进一步凸显,由公众投票产生的“玩家之声”奖项再次被国产游戏摘得。

  分析人士向《中国经营报》记者表示,TGA评奖的偏好与中国市场“错配”,显示出中国的游戏市场与全球化市场存在的差异,但中国游戏行业和玩家只需将其视作一种视角,而非标准。

  争议频现

  《33号远征队》是一款由法国游戏工作室Sandfall Interactive开发的回合制RPG游戏,故事背景被设置在19世纪末法兰西“美好年代”时期,于今年4月发售。在12月12日举办的2025年TGA上,《33号远征队》获得包括年度游戏在内的9项大奖。

  不过,游戏圈对《33号远征队》狂揽9项大奖存在争议:尽管该游戏制作精良、故事扣人心弦,但它是否值得垄断这届TGA奖项?

  《33号远征队》在今年TGA上获得13个提名,最终横扫9项大奖。除了年度游戏外,《33号远征队》还斩获了最佳叙事、最佳音乐、最佳表演等重要奖项,在《死亡搁浅 2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯 2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救 2》《羊蹄山之魂》等一众优秀作品中脱颖而出。

  其获奖数量超过这届TGA全部奖项的三分之一,创下单届颁奖礼中单款游戏获奖数量的新高。奖项分布的集中化令玩家感到难以信服。

  不仅如此,针对《33号远征队》获得最佳独立游戏和最佳首秀独立游戏,也有玩家质疑——尽管其由新锐游戏工作室开发,但研发时长(5年)和制作规格远超玩家对独立游戏的认知;其背靠大型发行商,获得了Epic、法国国家电影中心和法国地方政府的资助;其既获得了年度游戏,又被视为独立游戏代表,也令玩家感到困惑。

  TGA的历史可以追溯到2003年,游戏媒体人Geoff Keighley与美国有线电视台Spike TV合作,推出了Spike Video Game Awards。2014年,Geoff Keighley脱离Spike TV,创立了The Game Awards,并亲自担任主持人。TGA顾问委员会成员包括索尼、微软、任天堂、苹果等企业,每年12月在美国洛杉矶举办。

  发展多年,TGA已经被视为游戏界的“奥斯卡”,其年度游戏奖项被视为游戏业界中最为重要的荣誉之一。

  然而,近年来,围绕TGA评选公信力的质疑声不断放大。

  2024年,体量较小的《宇宙机器人》爆冷获得TGA年度游戏大奖。对此,《黑神话:悟空》的制作人冯骥表示感到不解,其发文称:“入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥。”

  2024年,游戏大作较为稀少。入围当年TGA年度游戏的有《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金书幽影》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》。其中,《艾尔登法环:黄金书幽影》和《最终幻想7:重生》是前作的扩展内容或重制版,《宇宙机器人》和《小丑牌》小而美,《暗喻幻想:ReFantazio》的画风和玩法沿袭自《女神异闻录》系列。因此,《黑神话:悟空》一度被看好有望拿下年度最佳游戏桂冠。

  然而,采用平台跳跃玩法、流程相对较短的索尼第一方游戏《宇宙机器人》最终获奖。众多玩家和冯骥一样对这一结果感到不解。

  往年,获得TGA年度游戏奖项的作品有《艾尔登法环》《最后生还者第II章》《只狼:影逝二度》等3A大作。

  而今年,《33号远征队》狂揽9项大奖,更使得“野鸡奖”这一针对 TGA 的质疑在今年被集中放大。对于这些质疑,记者联系TGA方面采访,截至发稿未获回复。

  和国内市场“错配”

  尽管质疑声不断,今年的TGA仍创下了最高播放量纪录。12月18日,据Geoff Keighley在社交媒体上透露,今年TGA的观看人数同比增长11%,全球完整节目直播观看次数超过1.71亿次。

  中国玩家对TGA贡献了不小的关注度。

  今年,完全由公众投票选出的“玩家之声”奖项由国产游戏《鸣潮》获得。2024年和2022年,国产游戏《黑神话:悟空》和《原神》也分别获得了这一奖项。

  不仅如此,众多国产游戏厂商选择在TGA上投放宣传视频,也显示出中国玩家对该奖项的关注。今年,在TGA上亮相的国产游戏包括《二重螺旋》《漫威争锋》《燕云十六声》《鸣潮》《绝区零》。《影之刃零》和《明日方舟:终末地》在TGA上宣布了上线日期。

  与此同时,TGA的评奖倾向却和中国市场出现“错配”:TGA评奖偏好具有独创性的买断制单机游戏,而中国主流游戏市场仍以消费长期运营游戏为主。

  “这种错配本身也显示出中国的游戏市场与全球化市场存在的差异,这更能激发中国游戏厂商的全球化发展。”广大大数据研究院负责人李磊对记者表示,在评测体系上,TGA以西方媒体评审为核心(占90%权重),偏好独创性买断制单机游戏,而中国主流市场以长期运营的F2P(Free-to-Play)游戏为主,如网游、手游等,游戏本体免费,付费点集中于外观等增值服务,玩家更看重社交体验与持续更新。但是,TGA与国内市场的这种差异使得双方相互吸引。

  李磊认为,随着中国市场规模与玩家影响力凸显,《鸣潮》《原神》等游戏产品斩获玩家投票类奖项,国产游戏播片占比提升,说明TGA需借中国市场扩大影响力,中国游戏的全球化也需其作为国际展示窗口。

  对于近年来TGA公信力遭受质疑,李磊表示,其原因首先是评审机制失衡。“TGA评审体系中,欧美媒体占比畸高。2024年的TGA,中日韩三国评委仅12家,勉强占总评委数的九分之一;但是论游戏产品力、玩家数量、游戏产业价值的话,中日韩贡献全球游戏市场一半也不为过。”李磊说道,“同时,评选中玩家投票权重仅10%,导致地域话语权与市场体量严重不匹配。”

  李磊还指出,如今TGA商业属性过重,有“广告大会”之称——不到5分钟的播片预告收费达700万元,赞助商利益捆绑导致奖项偏向明显。“比如,2024年的《宇宙机器人》获得年度游戏奖项,不能说和索尼毫无关系。”

  “最后就是标准模糊且多变——临时修改规则允许DLC参与年度游戏评选,《33号远征队》怒拿‘9奖’等争议事件,进一步削弱公信力。”李磊表示,“同时,很多欧美媒体都有着政治正确的评判偏好,不完全评价游戏本身的产品内容,TGA的‘媒体审美’与全球玩家喜好脱节,加剧了玩家对奖项的质疑。”

  并非唯一评价标准

  李磊认为,对于TGA这样影响力和争议性兼具的舞台,中国游戏行业和玩家应该将其看作一种视角,而非标准。

  “在行业层面,国内游戏厂商应将TGA视为国际传播窗口,而非唯一评价标准,无须为获奖改变核心优势——买断制游戏可借鉴其创新要求提升品质,长线运营游戏可聚焦‘最佳持续运营’等适配奖项。”李磊说道,“同时,推动更多本土媒体加入评审团,通过公关与国际交流提升话语权,借播片环节展示优质且好玩的国产游戏。”

  而对于玩家,他认为,应理性看待TGA奖项的西方视角局限性,不将其等同于游戏品质唯一标准;积极参与投票类奖项表达偏好,同时保持多元审美,既关注海外单机佳作,也认可国产长线游戏的独特价值,“毕竟游戏好玩才是最重要的标准之一。最终评判游戏的核心,应是自身真实体验而非奖项认可”。

  “最终,评判一款游戏好坏的终极标准,永远是玩家的真实体验和时间的检验,而非某个奖项的认可。”李磊说道。

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