受益于《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》等游戏的良好表现,“游戏茅”吉比特(603444.SH)在2025年扭转了业绩颓势。
近日,吉比特披露的2025年年度报告显示,公司实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%;净利润17.94亿元,同比增长89.82%。
与此同时,吉比特继续豪气分红——拟每10股派发现金红利70元,合计派发现金红利5.02亿元。若叠加之前在半年度、三季度的分红,吉比特在2025年累计分红超14.06亿元,占合并报表归母净利润的78.41%
扭转业绩颓势
财报显示,在吉比特的主营游戏中,《问道手游》凭借19.38亿元的流水位列第一。于2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》则分别贡献了17.03亿元、8.24亿元、7.92亿元和6.03亿元的流水。
对于后续游戏的运营策略,吉比特董事长、总经理卢竑岩表示,在盈利比较好的情况下,会积极开拓市场;如果产品已经趋于稳定,会保持稳健运营;如果产品处于亏损状态,不会简单地停掉产品,而是尽量通过调整让产品走向收支平衡线以上,以保持产品的长线运营。
《中国经营报》记者从吉比特方面获悉,2025年在《杖剑传说(境外版)》和《问剑长生(境外版)》的带动下,吉比特的境外营业收入合计达到 9.29 亿元,同比增长85.80%。
谈及境外市场的拓展,卢竑岩提到,从中长期维度来看,吉比特的出海战略没有变化。“境外市场规模非常大,中国市场只占全球市场大约三分之一,所以出海一直是我们坚定推进的方向。相比之前,我们的表现确实有一些进步,但是相比全行业或国内同行,我们还是差了很多,还有很多要提升的空间。”
至于接下来《杖剑传说(境外版)》的出海方向,卢竑岩表示:“我们会逐个国家/地区进行尝试,欧美、日韩等均属于优先关注的核心市场”。
在上述多款游戏的带动下,吉比特2025年实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%;净利润17.94 亿元,同比增长89.82%。结束了2023年和2024年以来连续下滑的趋势。此外,吉比特2025年经营活动产生的现金流量净额27.96亿元,同比增长123.91%。
在披露2025年业绩的同时,吉比特还发布了分红方案——拟向全体股东每10股派发现金红利70元,合计拟派发现金红利约5.02亿元。叠加此前的分红计划,吉比特2025年累计分红超14.06亿元,占合并报表归母净利润78.41%。
在新游戏带动业绩增长的同时,吉比特2025年的销售费用达到20.83亿元,同比增长112.46%。对此,吉比特方面表示,2025年《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》《九牧之野》等游戏上线,发行投入较大。
卢竑岩表示,虽然吉比特会通过买量来扩大用户盘子,但核心还是关注产品是否能够给用户带来新体验,“只要游戏体验对用户来说是新鲜好玩的,游戏供应充足也好,买量成本上升也好,都不会带来过大的冲击”。
值得注意的是,2025年第四季度,吉比特的营业收入为17.19亿元,较第三季度下滑12.65%,扣非净利润相较第三季度下滑7.71%。对此,吉比特方面表示,其核心产品《杖剑传说(大陆版)》流水下降,营业收入及利润相应减少;新游戏《九牧之野》在2025年12月上线,上线前期发行投入较大,截至2025年年末尚未盈利。
AI改变“护城河”
吉比特在2025年财报中,多次提及AI对游戏行业的影响,并表示将围绕AI做一系列尝试。诸如,将AI技术融入策划、美术、程序、测试等游戏研发过程中,提高研发效率和提升游戏体验。
“AI每个月变化都很大。以前我们主要看到AI对产能方面的帮助,可以降低成本、提高生产率。但是现在我们已经有全新的看法,AI对游戏创作来说,可以极大地加速原型测试和迭代速度,尤其是AI编程在过去一年取得非常大的进步,这会让我们很多想法的实现变得非常快、非常敏捷。美术资源方面,AI也有更快的产出速度,在进行一些迭代测试的时候给我们很大的帮助。”卢竑岩说道,“AI已经从工具变成与我们共同创作的伙伴。在过去一年中,AI编程带来的影响是最大的,相应的组织结构必然要做一些调整,如何调整仍在探索中,我们也会时刻关注各行各业(不光是游戏行业)的变化。未来超级个体在AI加持下能够发挥更大的作用,也就是一个人可以相当于以前的一个团队,甚至效率会更高,因为这个效率不是简单的产能提升,而是迭代的速度飞跃。”
建立在ROI(投资回报率)的逻辑之下,游戏公司此前已经形成了一系列的研发流程和思维方式,而在AI的可用性越来越强的带动下,此前的研发逻辑正在发生变化。
“在AI的帮助下,有一些原来投入产出比不高、不会做的事情,现在会去做,当我们改变了思路以后,整个生产效率就会产生质的变化。”卢竑岩说道,“我们以前对一些事情虽然有想法,但是由于想法的实现成本很高,我们就会倾向于用其他方法来做验证,比如通过思辨、市场调研、玩家访谈等方式进行分析,这是基于ROI的判断和决策,即在做任何事之前,都要用成本最低的方式去做。现在用AI编程,可以快速实现我们的想法,可能我睡一觉,或者在处理其他事情的同时抽空儿和AI互动一下,事情就已经做好了。这让我可以做真正的想法验证,它比所有的思辨、访谈、调研都会更准确。”
不过,在卢竑岩看来,目前AI在产能方面的贡献还没有真正带来革命性的质变,但是未来是有可能实现的,所以对于游戏公司来说,相比于制作,真正的关注点应该是在设计。“当下制作可能还是一个很重要的竞争力,但是随着技术的发展,设计才是真正的竞争力。这让以前的‘护城河’不再成立了。”