中经记者许心怡吴可仲上海报道
3月25日,金山软件(03888.HK)发布2025年全年及第四季度财报。财报显示,作为收入支柱之一的网络游戏及其他业务,在2025年却成了业绩增长的累赘——全年收入37.54亿元,同比下降28%。
分季度来看,游戏业务下滑趋势持续:第四季度收入仅8.68亿元,同比下降33%,环比亦下滑3%。自2025年年初以来,该板块收入连续多个季度走低,未见明显修复迹象。
《解限机》的失利,拖累了金山软件游戏板块的业绩,也引发西山居的人事与策略调整。金山软件兼西山居CEO邹涛表示,对一些不具备战略性的游戏项目,将适度调整和收缩,腾出精力给中长期有价值的项目。
游戏收入下降
财报显示,2025年金山软件网络游戏及其他业务收入为37.54亿元,同比下降28%。该板块业务在2024年贡献了总收入的“半壁江山”,但在2025年收入占比降为39%。
2025年,金山软件游戏业务收入持续下跌。从第一季度到第三季度,金山软件网络游戏及其他业务收入分别为10.36亿元、9.52亿元、8.98亿元,环比、同比均有所下降。到了第四季度,该板块业务收入为8.68亿元,同比下降33%,环比下降3%。
邹涛表示,这主要受上年同期较高基数以及现有游戏收入下滑的影响。
金山软件旗下热门游戏包括《剑网3》《尘白禁区》等。2025年7月2日,机甲题材射击游戏《解限机》上线。这些游戏业务主要由金山软件旗下工作室西山居运营。
在财报发布后的电话会议上,邹涛表示,《解限机》上线后不达预期,《剑网3》受到外部竞争环境的影响,老游戏收入有所下滑。
公开信息显示,《解限机》于2014年立项,开发多年、上线后遭遇“滑铁卢”。Steam DB实时数据显示,作为一款联机游戏,《解限机》上线时最高同时在线人数超过13万人,此后玩家数量直线下滑至数千人。
《解限机》上线的2025年第三季度,金山软件网络游戏及其他业务收入不增反降,且这款游戏烧掉了大量营销费用。金山软件2025年第三季度财报显示,销售及分销开支达到5.64亿元,同比增长55%,环比增长33%,原因是与网络游戏业务相关的推广及广告投入增加。
战略调整
《解限机》的失利也导致了西山居的人事调整。
2025年12月1日,西山居的一封内部信显示,郭炜炜辞任CEO,但继续担任西山居首席制作人,金山软件CEO兼西山居董事长邹涛担任西山居代理CEO。
郭炜炜于2004年加入《剑网3》项目组,历任执行主策划、主策划、执行制作人等职,2016年任金山软件副总裁及西山居CEO,2018年晋升金山软件高级副总裁。他也是《解限机》的制作人。
兼任了数月西山居CEO后,邹涛在财报后电话会议上分享了自己的思考。
他表示,包括《剑网3》在内的“剑侠”系列无疑是西山居业务的底盘,这么多年来积累了很多忠于这个IP的玩家和粉丝。尽管《剑网3》受到了外部竞争环境的些许影响,但它的活跃用户数量仍非常稳定。
对于《剑网3》和“剑侠情缘”IP,邹涛认为应该持续投入,把现有用户服务好,提供更好的游戏品质和内容。
《剑网3》于2009年公测,经过多次迭代更新。在网游付费点集中于战力的时代,《剑网3》主要针对外观收费,付费对竞技公平性的影响微乎其微,因而受到玩家认可。
然而,如今网络游戏竞争愈加激烈,更多MMO游戏降低了付费门槛,从而扩大DAU(日活跃用户数),进而提升游戏收入,对《剑网3》构成竞争压力。
金山软件财报披露,在2025年第四季度,《剑网3》再一次通过技术升级提升视觉表现;其将进一步加强对游戏玩法与剧情体验的投入,“剑侠”系列端游及手游《剑侠世界:起源》将持续迭代内容与版本。
关于《解限机》,邹涛承认其表现不达预期。
2025年11月,郭炜炜曾发布公开信表示,计划在周年之际拿出一个全新的《解限机》“解限版”,并通过登录包括PS5在内的更多渠道“再冲一次”。
截至4月2日,《解限机》20小时内Steam最高同时在线人数为1708人。
邹涛表示,对于一些不具备战略性的游戏项目,将适度调整和收缩,腾出精力给中长期有价值的项目。关于具体的调整,他表示目前不方便透露。
此外,邹涛还表示,尽管部分游戏表现不理想,但在内部看来这正是“除旧迎新”的时机。未来,西山居创作组织形式将发生变化,工种将被弱化,创意价值被凸显。在AI的辅助下,西山居生产效率可能会进一步提升。
而对于近期无限期停服的《尘白禁区》,金山软件方面并未披露更多信息。记者联系金山软件方面进一步采访,截至发稿未获回复。
代理运营爆款
尽管自研新游戏折戟、老游戏收入衰退,金山软件很快迎来又一爆款——Steam移植游戏《鹅鸭杀》。
2026年年初,由金山世游代理运营的《鹅鸭杀》登录中国手游平台。据邹涛介绍,这款游戏上线首日新增用户突破500万,累计新增用户突破3000万,过去两个月大部分时间登顶iOS免费榜,DAU(日活跃用户数)稳定在300万上下。
邹涛透露,公司已对《鹅鸭杀》规划了到暑期的一系列版本,“我们希望一个阶段一个阶段,持续稳定地把这个游戏(的用户量)往上做”。
《鹅鸭杀》最初于2021年面世。但在2023年,因暴雪游戏突然退出中国,其被中国的暴雪游戏主播带火,最高同时在线人数一度超过了70万。
《鹅鸭杀》是一款玩法类似于狼人杀的社交推理游戏。但是,与同类游戏相比,它有不少创新之处。首先,《鹅鸭杀》采用了呆萌可爱的动物形象,从一开始就给玩家耳目一新的感觉;其次,游戏内设置了40多种职业,每种职业都有自己的属性,还加入了呆呆鸟、鹈鹕等中立角色,让每名玩家都有事可做,增加了游戏玩法的多样性;游戏中还有不少魔性的设定,比如鹈鹕可以吃掉其他玩家,而被吃掉的玩家在鹈鹕肚子里仍能发出语音,有玩家在鹈鹕肚子里办起了演唱会。
彼时,《鹅鸭杀》突然涌现的大量玩家主要来自国内。在海外主流游戏直播平台Twitch上,即使是这款游戏最火爆的时候,其观看人数也不过数千人。中国玩家的突然涌入还引发《鹅鸭杀》服务器多次崩溃。
不过,随着时间的推移,《鹅鸭杀》在Steam的热度早已大不如前。截至4月2日,其24小时内最高同时在线人数为1万多人。
《鹅鸭杀》和多数爆款买断制端游一样,尽管有着火爆的开始,却不像中国热门手游有着长久的生命力。而其由中国团队代理后,是否能进一步激活游戏潜质,触达更多玩家?这仍有待市场的检验。
对于《鹅鸭杀》未来的运营,邹涛表示,目前DAU是第一优先级,以保持版本稳定、提升服务品质为主,而营收、商业化不是重点。
“从留存玩家数据来看,我们有信心通过版本迭代,把这款游戏的DAU做得更高。依照此类游戏的行业表现,未来这款游戏的付费率依然会有很大的增长空间。”邹涛介绍,公司有计划将《鹅鸭杀》出海,对这款游戏的IP衍生也有很多想法,“但是,当务之急是稳定运营,争取玩家人数再创新高”。