今天,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落幕。从7月4日至8月10日,上海推出 “上海之夏国际动漫月”,CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)和 ChinaJoy三大动漫游戏展会首次联动。这个夏天,申城各个角落都弥漫着二次元氛围,来自全国各地乃至海外的游客纷纷涌入,沉浸在这场文旅商体展融合的狂欢中。有来沪游客表示:“整个上海就是一个二次元‘痛’城!”
“痛”一词来自日语,是指用喜爱的动漫周边来做装饰,通常面积巨大、风格独特,如“痛包”“痛衣”等。而近来在上海还出现了“痛车”“痛船”。游戏企业云集的徐汇漕河泾地区打造“元界Neo World”元宇宙街区,日前,田林路虹漕路公交站台诞生了首个《明日方舟》元素的上海“痛站”,更有同款公交“痛车”穿梭街区。上个月,CCG EXPO推出的《明日方舟》“痛船”,以苏州河为文化轴线,每日四班,往返于长风公园与外滩源之间,90分钟的航程将天安千树、M50艺术区等文旅地标串珠成链,以“动漫+旅游”方式吸引观众漫步城市街头,走近海派生活。
“今天得有一亿人在上海看展!”这是一名博主在社交平台上对今年ChinaJoy的感叹。今年的ChinaJoy体量与国际化程度再创新高,743家参展企业中,外资企业占比达31.8%,来自37个国家和地区。在2.5万平方米的BTOB商务洽谈馆中,外资企业占比跃升至45.2%。国内游戏巨头腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、完美世界等悉数到场,带来数十款重磅产品与新游试玩。ChinaJoy也是展现中国游戏创新力量的平台,在8月2日的中国游戏创新大赛颁奖典礼上,从184款参赛作品中脱颖而出的18项获奖作品、4个创新团队及4位创新个人亮相,让观众有机会邂逅下一个“爆款”。
吃谷(买周边)、集邮(合影)、Cosplay、试玩游戏……全国各地的游戏爱好者为心中的热爱前来聚会。AI也是今年展会的一大亮点。E7展馆内,身穿球衣的机器人化身“足球健将”,在微型绿茵场上轮番射门,让观众赞叹“未来感十足”。“第一天5个馆,第二天4个馆,很累,但明年还要来。”一位自称“CJ特种兵”的玩家在网上晒出了满满的几大袋周边、礼品、奖品,获得许多点赞。
7月14日落幕的Bilibili World也展现出强大的消费带动能力,超40万人次线下参与,其中13%的参观者持护照购票,来自20多个国家和地区。据测算,仅主、分会场活动,参与人群就直接带动餐饮、零售、住宿、交通等消费约7.37亿元。展会前一日,全国抵沪机票订单量上涨50%,国家会展中心附近酒店预订量同比去年激增近5倍。
相关数据显示,中国的泛二次元用户规模已经从2017年的2.1亿增长至2025年的5.26亿,超过当前人口的三分之一。2024年,泛二次元周边市场的规模更是达到近6000亿元。日本武士道社长木谷高明来上海逛完百联ZX后,惊讶地表示:“你们这儿的官方直营浓度,比秋叶原还高!”现在已经有日本二次元爱好者来上海“淘谷子”(买周边),因为中国的“谷子”新鲜、量大、平价。
三大国内动漫游戏领域的标志性展会首次“合体”,让城市的次元文化生态进一步升级。上海举办“动漫游戏月”,不仅是为动漫游戏爱好者提供一个狂欢的舞台,更是对文旅商体展融合发展模式的一次深度探索。通过三大展会的联动,上海将动漫游戏这一青年亚文化与城市的文旅、商业、科技等元素深度融合,为游客带来了独一无二的体验,也为相关产业发展注入新动力。这进一步提升了上海在全球动漫游戏产业中的地位,让这座城市在年轻群体中拥有了更强的文化吸引力和认同感。
2025上海之夏,“痛”并快乐着。