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发表于 2025-08-13 19:42:45 股吧网页版
Q2腾讯游戏国际市场收入连续四季度创新高 射击类产品在本土市场“全面开花” |财报解读
来源:财联社


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  财联社8月13日讯(记者崔铭)在重磅新游和旗舰长青游戏的双重推动下,腾讯游戏国际市场收入连续四个季度刷新历史高点,并在今年第二季度收入增速创单独披露以来新高。旗下多款射击类产品“全面开花”,成为推动本土市场收入增长的主要动力。

  根据腾讯控股(00700.HK)今日发布的业绩报告,2025年第二季度,腾讯网络游戏业务收入达592亿元,同比增长22%,环比基本持平。

  分市场来看,二季度游戏业务的国际市场入增长35%至188亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。

  据悉,Supercell旗下《部落冲突:皇室战争》在二季度的表现提升,成为腾讯游戏在国际市场的新增长引擎。腾讯在财报中表示,《部落冲突:皇室战争》通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,并推动游戏在今年6月创下近七年新高。

  本土市场二季度游戏收入为404亿元,同比增长17%。主要由近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》《无畏契约》和《和平精英》等长青游戏的收入增长所致。

  这之中,去年9月在移动端和PC端推出的第一人称射击游戏《三角洲行动》表现不俗。该游戏在4月公布日活跃用户超过1200万后,此次腾讯披露称该游戏在刚刚过去的7月已突破2000万日活跃用户规模,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。据悉,该游戏将在8月19日登录PS、Xbox平台。

  端游方面,二季度《无畏契约》保持稳健增长,其手游版《无畏契约:源能行动》已定档8月19日正式上线,目前预约量已超过6000万,被市场广泛视为腾讯下一款头部射击游戏。

  在射击赛道外,腾讯其他头部游戏继续保持长青表现。以《王者荣耀》为例,根据AppMagic的估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。作为腾讯最具代表性的旗舰长青游戏之一,《王者荣耀》在2022年至2024年实现全球收入“三连冠”。

  腾讯在财报中还公布了小游戏最新数据,称2025年第二季度小游戏总流水同比增长20%。腾讯方面解释,其对小游戏的技术底座进行了升级,让其能够兼容更多的游戏引擎,并提升了图像渲染效果,降低了加载时长,从而助力游戏开发者将复杂的手游应用适配至小游戏。

  其他财务数据方面,2025年第二季度,腾讯实现营收1845.04亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)601.04亿元,同比增长18%。其中,金融科技与企业服务业务收入555.36亿元,同比增长10%;营销服务业务收入357.62亿元,同比增长20%。

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