上半年唯一收入破10亿美元,《王者荣耀》连续三年全球手游收入第一
来源:北京商报
北京商报讯8月13日,腾讯发布Q2财报,显示其本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%。其中《王者荣耀》再次因亮眼的成绩被提及,其收入增长再次为腾讯游戏整体营收增长作出贡献。

根据AppMagic的估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游。此前,《王者荣耀》在2022年至2024年已实现全球收入“三连冠”。不仅如此,《王者荣耀》2024年营收仍同比增长26%。
根据游戏工委发布的《2025年第一季度中国游戏产业季度报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入 857.04亿元,同比增长17.99%,其中移动游戏市场收入636.26亿元,同比大涨20.29%。在游戏类型上,报告指出,MOBA类、射击类、策略类(含SLG)、动作类产品流水份额增加,其中,MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高影响。
在玩法设计上,《王者荣耀》展现了高度的包容性和开放性。不仅容纳硬核排位,也提供了快节奏的梦境大乱斗模式、技能颠覆性进化的终极觉醒模式和双人同舞模式等娱乐玩法,更衍生出女性向英雄情感陪伴企划、虚拟偶像企划等多元体验;在商业策略上,《王者荣耀》以玩家情感体验为核心,表现出了与时俱进的敏感度;在生态辐射上,《王者荣耀》的影响力,已经延伸到了社会各个领域。
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