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发表于 2025-08-11 19:14:31 股吧网页版
向游戏“窄门”要增长:“双降”创维借道腾讯“老兵”
来源:财中社


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  日前,腾讯游戏殿堂级元老、前《斗战神》制作人刘丹宣布成立深圳创想悦动科技有限公司(以下简称“创想悦动”),并与家电巨头创维集团(00751)达成深度战略合作。

  公开报道显示,刘丹不仅协助创维搭建了游戏盒子平台,其硬件产品也已在海外市场验证成功,还促成创维设立全新游戏业务子公司。刘丹称,其目标是借助创维的硬件与渠道优势,直指国产游戏进军家用主机市场的空白领域,以AI为支点开启“下一代游戏时代”。

  这一动作被视为传统硬件商与互联网游戏老兵的资源互补,旨在挑战索尼(SONY)、微软(MSFT)等国际巨头的垄断地位,但同时也面临用户习惯培育、资金链压力等多重挑战。创想悦动背后是刘丹20年腾讯基因的创业逻辑,以及创维在营收和净利“双降”下的转型自救。

  网游老兵探路AI

  刘丹的游戏生涯几乎与中国网游崛起史同步,更是参与了腾讯互娱从初创到发展成为全球游戏巨头的全过程。

  2003年加入腾讯后,刘丹先后主导了《凯旋》《QQ堂》《QQ宠物》《QQ幻想/自由幻想》《斗战神》《全民斗战神》等重量级项目,历任产品经理至部门副总经理,既精通研发又擅长商业化运营。

  “大神”的成长也并非一路坦途,刘丹参与的首款自研3D网游《凯旋》即未达市场预期,当然,这也为其日后在腾讯游戏的发力积累了宝贵经验。此后,《QQ堂》凭借休闲社交属性斩获千万用户,《QQ幻想》系列则开创了“免费 + 增值”商业模式。

  2013年上线的《斗战神》更以暗黑风格与文学叙事突破行业惯性,成为国产网游里程碑式作品。《斗战神》作为腾讯自研网游的代表作,技术筹备时间、研发投入为当时腾讯自研产品之最。当年腾讯游戏对《斗战神》寄予厚望,希望通过其成功来为腾讯游戏正名。

  值得注意的是,《黑神话:悟空》制作人冯骥在2008年加入腾讯后,曾在刘丹麾下担任《斗战神》主策划,这段师徒关系成为行业佳话。但2014年后,受手游时代冲击,《斗战神》开始偏重商业化,并宣布推出同IP的页游和手游;同年,冯骥等7位核心开发人员(包括《黑神话:悟空》的美术总监杨奇、技术总监招文勇)出走腾讯,创办游戏科学。

  在腾讯互娱的20年多间,刘丹从产品经理成长为负责核心研发的副总经理,深度参与了从端游到手游的产业转型,其团队培养的人才如今多成为网易(09999)、米哈游等头部游戏厂商的核心骨干。

  主机游戏增长迅猛

  刘丹在2025年重新出山创业,也正值AI技术重塑游戏行业的关键拐点。

  生成式AI在NPC交互、动态剧情和开发提效上取得突破。例如,米哈游联合创始人蔡浩宇的AI游戏《群星低语》将于8月15日发售;网易伏羲实验室也正在加速AI游戏的布局。

  中国音响与数字出版协会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。而网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。

  相形之下,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品《黑神话:悟空》的优异表现。

  《黑神话:悟空》的现象级效应让世界看到了中国3A主机游戏的可能性,但目前国产游戏在家用主机市场渗透率仍然普遍低下,全球家用主机市场仍被外资巨头索尼的PlayStation(即PS系列)、微软的Xbox、任天堂的Switch(即NS系列)等主导。

  而中国主机游戏市场的“供需错配”,也让刘丹看到机会。AI技术能降低3A游戏开发门槛,让中小团队有机会参与竞争。他的目标是通过创维的硬件渠道,通过AI打造一个“硬件+内容”闭环。AI技术版的“中国PlayStation”或有希望。

  “双降”创维转型焦虑

  创维集团此次合作,或源于其严峻的财务困境和转型焦虑。

  其子公司创维数字(000810)2024年营收86.93亿元,同比下降18.2%;净利润仅2.51亿元,同比暴跌58.34%。

  其中,占营收75.43%的核心业务智能终端受价格战冲击,毛利率从20.81%降至16.11%。该业务面向国内三大通信运营商和广电网络运营商、海外电信与综合运营商提供系统集成以及零售渠道销售,产品包括智能机顶盒、Wi-Fi路由器、XR(VR/MR/AR)解决方案等。

  而到了2025年一季度,创维数字净利润骤降至532.74万元,同比下滑94.98%,创历史最大单季跌幅。为缓解压力,创维数字高管在6月抛出减持计划,高管合计减持不超过996万股,其中,董事长施驰拟减持不超900万股,引发市场对资金链的担忧。

  7月7日,创维数字还发布上半年业绩预告,公司预计2025年上半年归母净利润为4300万元–6300万元,同比下降76.35%–65.35%;扣非净利润盈利为3700万元–5500万元,同比下降76.27%–64.73%。同时,在集团层面,2025年上半年税后溢利预计同比下降50%,部分源于房地产市场下行导致的资产减值。

  当然,创维与刘丹的携手,也并非首次涉足游戏。

  此前,创维通过2010年成立的子公司深圳创酷互动信息技术有限公司(以下简称“创酷互动”)布局手游分发,与包括腾讯、百度(09888)、小米(01810)等开展手机游戏等互联网内容的整合与运营、分发,以及移动互联相关的技术开发工作。到2015年时,创酷互动即拥有2600万支付用户;2017年成立的创维新世界科技有限公司,则聚焦VR/AR,拥有独立品牌“创维Pancake”及“SKYWORTH”品牌,有《梦境世界》等VR社交游戏。

  “窄门”与负债压力

  但这些尝试都未形成规模效应,此次与刘丹合作,创维或旨在利用硬件优势激活生态,实现从“终端制造商”向“内容服务商”的跃迁。

  合作的具体路径可能围绕“硬件复用+AI创新”展开。

  首先,创维游戏盒子硬件已在海外市场验证成功。2024年年中,与腾讯合作开发的极光盒子5Pro内置腾讯START云游戏,支持《黑神话:悟空》《原神》《拳王14》《仙剑奇侠传7》等大作。刘丹团队或将对其进行本土化改造,降低用户门槛。

  其次,AI技术是核心支点。计划开发动态叙事系统,允许玩家决策实时改变剧情;构建智能NPC生态,基于大模型实现角色自主交互;并整合开发工具链,缩短美术和代码生产周期。内容生态上,创维现有资源将被整合,包括创维新世界的VR游戏库、云游戏平台资源,以及全球亿级智能设备的潜在用户转化。

  但行业机遇与挑战并存。

  Insights数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达到2040万份,总收入超68.9亿元人民币,约合9.61亿美元,印证东方文化IP的全球潜力;政策上,截至8月10日,国家新闻出版署2025年已发放游戏版号946款,创近五年新高;技术窗口上,AI工具成熟度较3年前已大幅提升。

  然而创想悦动的此次赛道选择可谓“窄门”:国内主机玩家仅约3000万,付费意愿远低于6亿手游用户;同时,巨头早已入局,腾讯GiiNEX引擎和网易伏羲实验室已重金投入AI游戏研发。

  更严峻的是,创维的资金压力可能拖累项目节奏。当前智能终端行业仍处于激烈竞争当中,而下游需求并没有明显好转。国内市场上,虽然2024年创维数字在国内三大电信运营商集采中标份额均属于头部,但竞争激烈、均价表现较弱,结合收入及销售量计算,智能终端均价同比减少13.7%;海外市场上,海关数据显示,2024年数字电视机顶盒行业出口量同比下降24.9%,出口额同比下降31.6%。2024年,创维集团负债率升至66.95%,银行结余仅83.48亿元,远不足以覆盖163.05亿元有息负债。

  此前,创维数字曾将XR终端和AI眼镜产品视为业绩的突破口。4月,其旗下创维XR发布了首款全场景AI智能眼镜。

  如今,创维与刘丹携手向AI游戏进发,会遇到怎样的未来?

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