11月19日,快手公布第三季度业绩。财报显示,本季度快手总营收同比增长14.2%至355.54亿元,经营利润同比增长69.9%至52.99亿元,经调整净利润同比增长26.3%至49.86亿元。
今年以来,快手AI相关业务收入增速持续领跑。财报显示,其他服务(包含电商、可灵AI在内)收入同比增长41.3%至59亿元;线上营销服务收入同比增长14%至201亿元;直播业务收入同比增长2.5%至96亿元。财报认为,其他服务收入主要是由于电商业务及可灵AI业务增长。今年三季度,快手可灵AI收入超过3亿元;电商GMV(商品成交总额)同比增长15.2%至3850亿元。今年第三季度,快手应用的平均日活跃用户规模达4.16亿,平均月活跃用户达7.31亿。
快手联合创始人、董事长兼首席执行官程一笑将财务表现归因为AI能力在快手各业务场景中的深度融合。在11月19日晚间的2025年第三季度业绩电话会上,程一笑表示,当前视频生成赛道涌现出众多来自互联网大厂与创业公司等不同类型的参与者,这一方面体现出视频生成是一个极具潜力的优质赛道,另一方面,也意味着行业仍处在快速技术迭代和产品形态探索的早期阶段。更重要的是,整个行业正在通过竞争加速进步,推动视频生成技术更好满足用户需求,渗透更多应用场景。
面对快速演进的竞争格局,可灵AI依靠持续的技术与产品创新,始终处于全球视频生成赛道的第一梯队。9月底,可灵推出2.5 Turbo模型,在文本响应、动态效果、风格保持、美学质量等多个维度实现提升。
谈及产品定位与竞争策略,程一笑强调,可灵的愿景非常清晰——“让每个人都能用AI讲出好故事”,公司将聚焦于AI影视创作这一核心目标,聚合资源深入打磨技术与产品能力。在具体迭代方向上,可灵将围绕技术领先性与产品想象力双线推进,围绕多模态交互理念(如MVL),结合用户需求洞察与技术突破持续升级基础模型与产品能力。
程一笑表示,随着Sora 2等产品将视频生成与社交互动深度融合,C端消费级应用的落地进程明显加快,这也让公司对视频生成的商业化空间更加乐观。“当前我们的主要精力依然是面向专业创作者,提升其使用体验和付费意愿,但我们也会保持在C端应用场景的探索,在未来合适的时点,将可灵的技术能力进一步产品化,与社交互动结合,加速C端应用的商业化。”