11月20日,网易(Nasdaq:NTES、HKEX:9999)发布截至9月30日的2025年第三季度财报,该季度公司净营收为284亿元,同比增长8.2%;利润也同比增加,归属于网易公司股东的净利润为86亿元,上年同期为65亿元。而不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为95亿元,上年同期为75亿元。
按业务划分,第三季度网易的游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增加11.8%;网易有道净收入为16亿元,同比增加3.6%;网易云音乐净收入为20亿元,同比减少1.8%;创新及其他业务净收入为14亿元,同比减少18.9%。
财报显示,第三季度,网易总运营开支为102亿元,而上一季度和上年同期分别为90亿元和93亿元,环比和同比增长主要是由于与网络游戏相关的营销支出增加。其中,销售与营销开支为45亿元,总务与行政开支为12亿元;研发开支为45亿元,而上一季度和上年同期均为44亿元,研发投入强度16%。
在财报电话会议上,面对分析师对公司近年来每年发行的新游戏数量相较前些年有所减少的提问,网易CEO丁磊表示:“首先,公司未来将更专注于我们已有的成功产品。对这些产品,我们会精益求精、持续投入,避免将精力分散在那些把握不大的新项目上。其次,对于新项目,我们会采取非常谨慎和重视的态度。我们坚持的原则是,必须确保新产品具备足够有竞争力的内容,才会推向市场。这两点并不矛盾。我认为,‘专注’是一家公司应当具备的核心优势。”
另外,针对近期游戏业务有部分高管离职对于相关游戏短期运营的影响的提问,丁磊则认为,当前的人员流动是正常的组织优化过程,是在确保日常游戏运营不受影响的前提下进行的,旨在使团队更加专注、高效,从而集中资源打造网易游戏的长青精品。
“对于现有的长青项目,我们要求团队持续优化、精益求精;对于具备长青潜力的新项目,我们将重点投入、加大支持,不断打磨产品品质。同时,对于未能跟上市场节奏和用户需求的团队,我们会果断调整,确保主干业务的茁壮成长。”丁磊说。
事实上,网易在《蛋仔派对》《逆水寒》等产品中已有不少应用AI技术的尝试。那么,网易对于AI在现有游戏产品组合以及未来新游中的赋能机会有哪些新的思考与规划?
丁磊表示,网易高度重视AI技术在游戏开发与运营中的战略价值,并已在此领域投入大量资源进行深度布局。“相较于海外团队,我们在AI技术的研发与实际应用层面积累了更丰富的经验。目前,AI已广泛应用于游戏内容创新与运营效率提升等多个方面,而用户的实际体验将是对我们这一方向最有力的验证。”他说。
然而,关于具体技术细节与落地场景,丁磊并未展开说明。据了解,网易有道在“AI原生”战略深化与业务结构聚焦的推动下,2025年前三季度累计经营利润同比增长近150%,在线营销服务净收入与AI订阅服务销售额均创历史新高。